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スキル考察(アサシン) アサシンのスキル考察について記載しています SPの振り方はあくまでも個人的な例なのでお好きなように スキル考察(アサシン)おおまかな振り方 凡人時の振り方仕事人(凡人) 隠密(凡人) 取得例(凡人) 転生時の振り方仕事人(転生) 隠密(転生) 取得例(転生) 覚醒時の振り方仕事人(覚醒) 隠密(覚醒) 取得例(覚醒) 神魔時の振り方取得例(神魔) おおまかな振り方 アサシンはパッシブスキルで攻撃速度、会心攻撃など他職が上げにくい能力が伸ばせる また性質上回避が上がりやすいのでパッシブでの底上げが便利 仕事人 ハイドなどの対人用のスキルなど 隠密 回避率や、火力の底上げのスキルなど 仕事人、隠密どちらもパッシブスキルは有用なので右列は一部を除き5まで取得するとよい 凡人時の振り方 凡人時は基本的にSPが足りず欲しいスキルが取れない場合が多い 転生可能になるレベル80までにSPが40になるが、一つのスキルにSPを5振っていると足りなくなる 能力的に凡人では火力もそれほど高くならず、回避も満足に出来ない状態なので転生出来る様になればすぐしておく方が良い 火力不足を補うため、ハイドの仕事人でなく火力の上げれる隠密型が推奨 凪ぐ空、廻る波を連続で使って火力を底上げしていくとよい 仕事人(凡人) 左系列:取らない 中系列:一閃Ⅰだけ5取りしておくと敵の防御を無視して攻撃できるため便利 右系列:武器修練、修羅Ⅰは5つ取得しておきたい 隠密(凡人) 左系列:凪ぐ空→廻る波の連続で火力を上げる。SPが足りなくなるので1つ取ればよい。淀む涙は微妙 中系列:蒼い帯は敵防御を下げるためあると使いやすいがSPの都合上多くは取れない 右系列:黒い手以外は取りたいが、SPが無いので白い風、狂う雪あたりが犠牲に 取得例(凡人) レベル80時のスキル取得例(SP:40) 仕事人 中系列:5-0-0-0-0-0 右系列:5-5-1-0-0-0-0-0 隠密 左系列:1-1-1-1-0-0 中系列:1-1-0-0-0-0 右系列:5-1-5-1-1-5 転生時の振り方 転生ボーナスにより、SPが12追加される 転生スキルが使えるようになる 対人をするならハイド型がいいが、基本は凡人と同じく凪ぐ風を取る方が良い 転生スキルは仕事人が秘術殺、隠密が狂々舞 狂々舞は攻撃時ダメージを追加で与えるが、追加ダメージの上限が固定されているため(あまり高くない)、ボスを相手にする場合は殺の方が有効 ただし殺はMPの消費が激しく、連続で使っていると低レベル時はMPが枯渇する可能性がある ちなみに殺は攻撃速度が200以上であればあまり取る必要が無い また、相手に魅惑猛撃などで動きを止められた時も、発動途中であれば10回分攻撃を行う 仕事人(転生) 左系列:取らない 中系列:凡人と同じく一閃のみ5取り推奨 右系列:武器修練、修羅Ⅰは必須。移動が遅く感じたら風を取ってみるのもいい 転生スキル:好きな方で 隠密(転生) 左系列:基本凡人と同じ。80以降は靡く柳を5取り推奨 中系列:蒼い帯出来れば5取り 右系列:SPが増えたので白い風、狂う雪も少し取りやすくなるはず 転生スキル:好きな方で 取得例(転生) レベル100時のスキル取得例(SP:50+12) 仕事人 中系列:5-0-0-0-0-0 右系列:5-5-1-0-0-0-0-0 転生スキル:6 隠密 左系列:1-1-1-1-1-5 中系列:1-5-0-0-0-0 右系列:5-1-5-4-5-5 覚醒時の振り方 覚醒するとボーナスのSPが26になる 転生スキルに加えて覚醒スキルが扱えるようになる 散々花は火力を上げるだけなので、使い勝手としては無影天相の方が使いやすい 覚醒スキル取得には前提としてその前の転生スキルが必要になるので秘術殺を取ることになる 覚醒スキルのみ、1つ取得する際に必要なSPが3になっている また、SPが増えてハイド型のスキル振りもしやすくなるため好みに合わせてスキルを取るとよい 仕事人(覚醒) 左系列:ハイド型なら隠、流影は5取り、範囲攻撃の破烈衝、遠距離攻撃の刹那が取得可能 中系列:一閃5取り推奨。ハイド型なら戒は5取り必須 右系列:武器修練、修羅Ⅰは必須。SPが余れば源を1だけ取得 転生スキル:覚醒スキルを取るのであればこちら側を 覚醒スキル:強力だがSPを3消費するので計画的に 隠密(覚醒) 左系列:凪ぐ空型であれば転生時と同じ 中系列:蒼い帯出来れば5取り 右系列:SPが増えたので白い風、狂う雪も少し取りやすくなるはず 転生スキル:覚醒スキルの都合上取らない 覚醒スキル:微妙 取得例(覚醒) レベル120時のスキル取得例(SP:60+26) 【ハイド型の場合】 仕事人 左系列:5-5-1-1 中系列:5-5-0-0-0-0 右系列:5-5-1-1-1-1-1-0 転生スキル:5 覚醒スキル:4(SP12消費) 隠密 中系列:1-5-0-0-0-0 右系列:5-1-5-5-5-5 【凪ぐ空型の場合】 仕事人 中系列:5-0-0-0-0-0 右系列:5-5-1-0-0-0-0-0 転生スキル:8 覚醒スキル:4(SP12消費) 隠密 左系列:1-1-5-5-1-5 中系列:1-5-0-0-0-0 右系列:5-1-5-5-5-5 神魔時の振り方 SPがボーナスで42貰える他は覚醒時と変わりがないので、取りたいスキルを取っていく形に SPが余るようなら、一閃Ⅲを取り、火力を上げるなどするといいかも 取得例(神魔) レベル120時のスキル取得例(SP:60+42) 【ハイド型の場合】 仕事人 左系列:5-5-1-1 中系列:1-5-1-1-1-5 右系列:5-5-5-1-5-5-1-0 転生スキル:5 覚醒スキル:4(SP12消費) 隠密 中系列:1-5-0-0-0-0 右系列:5-1-5-5-5-5 【凪ぐ空型の場合】 仕事人 中系列:5-0-0-0-0-0 右系列:5-5-5-5-1-5-1-0 転生スキル:6 覚醒スキル:4(SP12消費) 隠密 左系列:1-1-5-5-5-5 中系列:1-5-0-0-0-0 右系列:5-1-5-5-5-5
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Last up date 2011-05-27 15 13 02 (Fri) 武器防具 ウォーリア 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 ガーディアン 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 アサシン 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 ガンナー 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 メイジ 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 プリースト 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 ダークネス 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 バード 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 アクセサリ ネックレス / 指輪 / 編集 その他 食品(食べ物 / 飲み物) / 薬品 / 雑貨 / 生産(工具 / 原料 / レシピ) / クエストアイテム 編集 アイテム>武器>アサシン +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 装備可能Lv 攻撃力 HP MP 攻撃距離 付加属性 鑑定付加属性 強化レベル 宝石光沢飽和度 耐久度 購入額、販売額 入手 必要アイテム 生産 備考 編集 購販 編集 購販 編集 購販 編集 購販 編集 購販 編集 購販 編集 購販 編集 購販 編集 購販 編集 購販 編集 購販 編集 購販 編集 購販 編集 ▲ 過去のコメントはコチラ 名前
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アサシン&野咲春花 ◆GsX/Tt1F2. いつもの帰り道。 見慣れた並木通りを、仲の良い女友達と姦しく談義しながら歩く。 蜂蜜色の夕陽が射し込み、鴉がかぁかぁと一日の終わりを告げ始める頃、私は友達と別れ帰途に着く。 当たり前の日常。中学生になってからかれこれおよそ三年間、毎日のように繰り返してきた生活サイクル。 けれど、一人分かれ道へ進み出し、振り返って彼女たちへ手を振り、また明日ねと笑いかける時、私は不意に思うのだ。 ――これは、なに? 既視感という言葉がある。 しかし、私が感じているのはむしろその真逆だった。 未知感。当たり前に過ごしてきた筈の日常が、どういうわけか奇妙に映る。 例えば、今日一緒に日直の仕事をしたおかっぱ頭の大人しい彼女。 あの子は、あんな風に元気いっぱいな笑顔を浮かべる人物だったろうか? もっと卑屈で、暗く、――言ってしまえば、ひどく“人間らしい”人物ではなかったか? 考え出すとキリがない。 もう姿は見えなくなってしまったが、この帰り道を歩いてきた二人だってそうだ。 そも、自分はあの二人といつ出会った? どのような経緯を経て、私達は友達になったんだっけ? カメラの似合う彼。密かに気になる、クラスメイトの優男。 いつもみんなの人気者、クラスの中心にいるスタイリスト志望のあの子。 みんなみんな良い子達で、かけがえのない友人だ。 なのに最近、そんな幸せな世界をどこか冷めた目で見つめている私がいる。 隣の芝生は青く見えるという諺があるけれど、まさにそれ。 今の私には、彼女たちのことが、隣の芝生にしか感じられない。 「……疲れてるのかな」 こめかみに手を当ててため息をつく。 こんなことばかり考えていては気が滅入ってしまう。 私がどう思おうと、彼女たちが大切なクラスメイトで、共に卒業しようと誓い合った友達なことに変わりはない。 もう、一緒に過ごせる時間も長くはないんだから。 おかしな空想は早く忘れて、またいつもどおりの毎日へ戻ろう。 踵を返しながら、私は前向きに頷いた。 ◯ ● 「ただいま」 言った瞬間に、異変に気がついた。 ――――臭い。 玄関の扉を開けた途端、鼻腔を通って嗅覚を埋め尽くす、鉄錆によく似た悪臭。 思わずその場でたたらを踏む。次に、はっとなって靴の数を確認した。 お父さん、お母さん、妹のしょーちゃん。……家族全員、この家の中にいる。 少しだけ逡巡したが、堪え切れずにおっかなびっくり、いつもと違う自宅へ踏み入った。 脳裏を過ったのはガス漏れというワードだった。 果たして家庭で使うようなガスがこんな酷い匂いを持っているのかどうかは分からなかったが、つい最近にも隣町でガス漏れによる死亡事故があったと記憶している。 もしもそうだとしたら一大事だ。悠長に大人を呼んでいては間に合わないかもしれない。 胸の鼓動が早まる。 背筋へぞわぞわと這い上がってくる冷たいものがある。 家族を失うというイメージが脳裏へ浮かび――そこで、私は思わず足を止めた。 「……え」 違う。 ――違う、違う。 頭の中にあるのは、もはやイメージなどではなかった。 冬の夕暮れ、季節に似合わない熱気が煌々と立ち込めている。 大勢の野次馬。誰もが憐れんだ眼差しで燃え盛る自宅を見つめている。 まるで悪い夢。でも、これは紛れもない現実で…… そして、見覚えのある顔をした少年が、“ナニカ”を抱えて炎の中から現れる。 その細腕に抱いたのは、黒く焦げ付いた――私の、いも、うと。 「――ッ、しょーちゃんッ! お母さん、お父さんッ! いるなら返事してッ!!」 違う、空想なんかじゃない。 私は今思い描いた光景を知っている。 悪夢と一蹴してしまいたくなるような、火柱をあげて燃え上がる家を見たことがある。 いつ? どこで? テレビ? ゲーム? それとも映画? 小説? 必死に、浮かんだ恐ろしい想像を払拭するように選択肢を乱立させながら、私は叫んで止めた足を再度進ませた。 返事はない。それどころか、錆の匂いはどんどん濃くなっていく。 「……違う……」 か細い、消え入りそうな声で呟いた。 「ガスなんかじゃ、ない」 この匂いも、私は知っている。 居間の扉を開けた先には、予想通りの惨劇が広がっていた。 最初に目に入ったのは、胸を刺され、首と胴体が離れて死んでいるお父さん。 次に、混乱の余り窓から逃げようとしたのだろうか。 首から下は窓の取っ手へ手を伸ばしたままで、首から上は切断されて床へ転がっている。 その顔は、見間違いようもないお母さんだった。 膝から下の力が一気に抜けてしまった。 そんな私に追い打ちをかけるように、視界の端から変わり果てた矮躯が放り投げられる。 胸を刃物で貫かれ、眠るように安らかな顔で息絶えている少女。 ――私の、たったひとりの妹…… 「違うだろう」 大声をあげて泣き叫ぼうと思った私へ、聞き覚えのない、この家に居るはずのない男の声が投げかけられる。 「“こうじゃねえ”。そうだろう、Master?」 マスター……と私を呼んだその男の右手には、巨大な出刃包丁のような凶器が握られていた。 刃には真新しい血がべっとりとこびり着き、今も耐えることなく血糊の雫を涎のように垂らしている。 わざわざ根拠を探すまでもなく分かる。この男が――私の家族を殺したのだと。 だが、不思議と腹は立たなかった。拍子抜けするほどあっさりと、私はこの惨劇を受け入れている。 常識的に考えて、刃物を持った相手へ丸腰の子供が敵うわけはないけれど、それでも普段通りの“野咲春花”ならば、怒りを抑えられずに家族の仇へ挑みかかるはずだと自分でも思えた。だから、この瞬間をもって、私は真に確信する。 ――ああ。私はやっぱり、“この”野咲春花ではないんだ。 「exactly」 男は、無気味な格好をしていた。 ポンチョ……というのだったか。 そういう衣装に身を包み、大振りの包丁を持った姿は絵に描いたような殺人鬼のそれ。 なのに、やっぱり怖いと感じない。 「何か……知ってるんだね」 「おっと、勘違いするなよ。俺はMaster、お前の過去については何も知らねえ。興味もないさ。だが」 口許がにやりと歪む。 「この街で何が起ころうとしているのかは知っている」 「……教えて」 「No、俺が教えちゃ意味がねえ……それに、お前も知っている筈だ。よぉく思い返してみるんだな、自分の記憶を」 言われた通りに、記憶を遡る。 あれほど充実していたはずの学校生活も、“知って”しまった以上はもう薄ら寒くしか感じない。 そういう偽物の思い出を蹴り飛ばして、辿り着いたのはやはり、あの炎の夜だった。 焼ける、家。 全身に酷い火傷を負い、意識さえ戻らず虫の息で眠り続ける妹。 そして――…… 下卑た声が頭の中で木霊する。 人を人とも思わずに、私の家族を焼き殺した奴ら。 その顔は皮肉にも、さっきまで一緒に帰っていた二人の女子生徒に瓜二つだった。 私はそれを殺す。 一人、二人、三人。 虫でも叩き殺すように淡々と、撲り、撲り、撲り殺す。 一度箍が外れれば後は早かった。 悔やみ、自責しながら、それでも止まらずに私は殺す。 刺し、斬り、射ち殺す。 そして最後は、私も死んだ。 ……多分、これで全部。全てを思い出した私の頭は、氷でも入れられたように冷ややかだった。 「……ごめんなさい。手間を掛けさせちゃったね、アサシン」 「No Problem。物分かりの良いMasterで助かったと喜びたいくらいだぜ」 どうして今まで忘れていたんだろう。 これがこの町の仕組みだとすると、相当に悪趣味だ。反吐が出る。 でも、もう大丈夫。私のやることはちゃんと思い出せた。 私は――――家族を取り戻すために、また、人を殺す。 「それじゃあ、思い出した所で一つ出掛けようじゃねえか」 「……? 敵のマスターを未然に探し出して倒す……ってこと?」 「違えよ」 くつくつと嗤って、人殺しの私が喚んだ人殺しのサーヴァントは、血飛沫で汚れた顔を私へ向け、言った。 「生け簀かねえFakeをぶっ壊しに行くのさ」 ● ◯ 昨晩の夕方から夜に掛けて、特定地域の中学生を対象とした連続殺人事件が発生しました。 被害者はいずれも×××中学校3年×組在籍の生徒であるということです。 未だ消息不明の生徒も少なからずおり、警察は慎重に捜査を続けていく方針です―――― 【クラス】アサシン 【真名】PoH@ソードアート・オンライン 【属性】混沌・悪 【パラメーター】 筋力:B 耐久:B 敏捷:A 魔力:C 幸運:A 宝具:A 【クラススキル】 気配遮断:B サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。 【保有スキル】 カリスマ:B 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 カリスマは稀有な才能で、一国の王としてはBランクで十分と言える。 PoHのそれは“悪”に偏っており、彼の悪性へ魅せられ、時に人は狂気の道へと迷い込む。 軍略:B 一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。 自らの対軍宝具の行使や、 逆に相手の対軍宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。 ソードスキル:A MMORPG「Sword Art Online」内に存在したスキルシステムを使用することが出来る。 彼の扱うソードスキルは高度なもので、技量は一級の剣豪にも匹敵する 【宝具】 『笑う棺桶(ラフィン・コフィン)』 ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ: #65293; 最大捕捉:1~99 SAO世界にてPoHが統率していた、最凶と称されるPK(プレイヤー・キラー)ギルド「笑う棺桶(ラフィン・コフィン)」のメンバーを召喚する。 呼び出される殺人鬼たちは皆PoHにこそ及ばないものの実力者揃いで、また殺人行為へ毛ほどの躊躇いも覚えない性格破綻者が集っている。彼らは宝具が使用されるなり現れ、己の思うままに殺戮の限りを尽くす。 無論、その全員がソードスキルを扱うことが可能。 『友切包丁(メイトチョッパー)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1~10 最大捕捉:1人 SAO世界でPoHが使用していた、モンスタードロップのレアアイテム。 ゲーム中でも最強クラスとされる武器で、出刃包丁を巨大化させたような形状をしているのが特徴。 これそのものに特殊な能力は無いが、武器としては非常に優秀な品物である。 【人物背景】 殺人ギルド「ラフィン・コフィン」のリーダーにしてSAOで最も猛威を振るったPK(プレイヤーキラー)。躯で膝上までのポンチョで身を包みフードを目深にかぶっている。美貌と強烈なカリスマ性を持ち、少なくとも三ヵ国語を話すマルチリンガルで張りのある艶やかな美声にやや異質なイントネーションを潜めた話し方をする。 ユーモラスなキャラクターネームと裏腹に、冷酷で狂気的な思考を持った殺人鬼で、デスゲームとなったSAOにおいて「ゲームを愉しみ殺すことはプレイヤーに与えられた権利」という扇動を行い多くの「オレンジプレイヤー(犯罪者プレイヤー)」を誘惑・洗脳して狂的なPKに走らせた。最強クラスの武器の1つだったモンスタードロップの大型ダガー「友切包丁(メイト・チョッパー)」と凄まじい剣技で数多のプレイヤーを斬殺しており、殺戮の前には決め台詞として「イッツ・ショウ・タイム」と宣言する。 「ラフコフ」結成以前の第2層の時点で既にPKを画策していた節がある。 「ラフコフ」討伐戦では姿を現さなかったが、カルマを回復して圏内に潜伏、なおも暗躍を続けていた。 【サーヴァントとしての願い】 聖杯の使い道は手にしてから考える。今は殺し合いを愉しむ 【マスター】 野咲春花@ミスミソウ 【マスターとしての願い】 焼き殺された家族の蘇生 【weapon】 クロスボウ、包丁などオーソドックスな凶器。現地調達。 【能力・技能】 特になし。だが、クラスメイトを殺害した経験があるため殺しに対し無防備ではない。 【人物背景】 心優しい性格をした清楚な美少女。父親の仕事の都合で東京から大津馬村に引越し、大津馬中学校に転校するが、「よそ者」であることからイジメの対象にされる。同級生たちから陰惨なイジメに遭うものの、優しい両親や最愛の妹、クラスの中で唯一味方をしてくれる相場晄の存在によってイジメに耐える事が出来ていた。 しかし、イジメグループによって家族が焼き殺されたことと、その証拠隠滅の為に自殺を強要された際、主導した吉絵が口を滑らせたために全ての真相を知ったことで彼らへの復讐を誓い、関与した者達を次々と惨殺していった。 終盤、「全ての原因が自分にあった」と後悔に苛まれた妙子の心からの謝罪を受けて彼女と和解し、「前を向いて生きていこう」と誓い合って復讐にピリオドを打った。しかし、最終的に想いを寄せていた晄の本性を知り、そこに雪崩れ込んできた流美の襲撃によって致命傷を負わされた際、晄が後生大事に持っていた春香の家族の死体を収めた写真を見てしまった事から全てに絶望。最後の戦いを開始し、これを制した。 作中に直接の描写はないが、復讐を完遂した直後に死亡した模様。 【方針】 アサシンと共に聖杯戦争を勝ち抜き、願いを叶える
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:パイモン 【レベル】:85 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20(D) 【耐】:20(D) 【敏】:20(D) 【魔】:70(A++) 【運】:50(A) 【宝】:70(A++)┣━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:S E X 【魔力供給】:225/255┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ \ 知 っ た こ っ ち ゃ な─ ─ ─ い ! ! / \ / \\ // \ / -‐…‐ミ rf/ ./ \ \㍉ rマV{ く/ / 刈 ',_ }V77 E__ 、 ′ ト{∧ /{/斗i| ' ,xく ___ヨ `'く {、 i{ .≫ ≪. }l }xく__,/ `'く__/i }八' ' r‐‐ヘ ' 八 |iト/ 八i i∧{≧= -r '≦ }/i iノ _,.rノ,ノ / i{〉 ,{ニニニ} _,}i'"\フフフ^’ / .八^7 7^八 .\ / ~|≧zz≦{~ \ < _ _ _rfニニI Iニニi_ > ) {〈..|^〉X〈^|..〉} r '" ‐--- /八|\__/|八V--‐'’┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【スキル】○気配遮断:-サーヴァントとしての気配を断つ……はずだが本人にその気が無いので全く意味をなしていない。○高速神言:A+ 消費魔力:30パラメータ比較で【魔】が選択された場合、自陣の数値に+30する。呪文・魔術回路との接続をせずとも魔術を発動させられる。大魔術であろうとも無工程(ノーアクション)で起動させられる。○神性:E-自陣の勝率に+5%の補正を加える。ただし、同じランク以上の「○神性」が敵陣にある場合、この補正は無効となる。神霊適性を持つかどうか。ランクが高いほど、より物質的な神霊との混血とされる。元は天使の位階の第四位にあたる主天使だが堕天しているため劣化している。○無窮の叡智:A行動フェイズ時に「○陣地作成」か礼装作成を行った場合、それを「2回」実行する。(それが使い魔であった場合効果が2倍になる)さらに、自身がランダム表の対象になった場合その結果を+-1ずらす。(ただし1度使うと3ターン後まで使えない)アサシンは様々な知識を持っており、特に人文学、科学、秘密などに関してはあらゆる知識を与えるといわれている○S○X:EXS○Xによる効果を3倍にする。さらにアサシンとS○した場合、【魔】を1回だけ+10する。神は言っている…SEXしろと…!┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】○あらゆる武具の祖(ウォッチャーズ・ナレッジ)ランク:C++ 種別:対人宝具 消費魔力-このキャラクターはあらゆる宝具を1/2の効果で使用できる。(ただしその効果は武具に限る)ただし、相手の神性がランクB以上であった場合その宝具の効果は1/3される。かつて人間に天界の秘術たる武具の作り方を教えたことからあらゆる武具に関して十全に扱える。……が堕天ているうえに、パイモンとして召喚しているので非常に劣化している。さらに、彼女は高い神性を持つ相手にはこの能力をうまく使えない。○破滅の権能ランク:A++ 種別:対魔術宝具 消費魔力150この宝具は戦闘中いつでも使用できる。戦闘参加者の誰かが“令呪”を使用した場合それをキャンセルし、その分の令呪を破壊する。ただしこの宝具は敵陣営に神性:A以上のキャラクターがいる場合は無効化される。また、戦闘外で使用した場合、令呪を相手の同意なく奪い取ることが出来る。(なおこのときは魔力消費はいらない)ソロモン72柱序列9位の王たるパイモンの権能。彼は破滅・完全な粉砕を司っていたとされる。彼が本気を出せば、現代の魔術師などまったく問題せずに完膚なきまでに粉砕できる。もっとも現在の彼?はサーヴァントとして召喚されているため、さすがに十全の能力は発揮できない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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DNAシークエンス6 『岩の道』 - 1480~1481年 ◆Memory-1 「旅路」 メディチ宮の中庭にいるロレンツォに話しかけるとメモリー開始。 ロレンツォから「メディチ家のマント」を入手。 ※装備中はフィレンツェとトスカーナで悪い噂が立たなくなる。 レオナルドの工房へ行き、彼がヴェネティアへ引っ越しする話を聞いてシンクロ完了。 ◆Memory-2 「ロマーニャの休日」 アペニン山脈へ移動し、開始マーカーに入ればメモリー開始。 レオナルドの馬車を操り、敵の襲撃をしのぎながらロマーニャへ向かう。 時々兵士がしがみ付いてくるので、蛇行するかしがみ付いた方向へ幅寄せして落とす。 兵が馬車の屋根に乗ってしまった場合は、馬車をある程度傾けて落とす。 ※あまり馬車を一方向に傾けすぎると、馬車が横転して失敗になる。 屋根の兵を放置するとエツィオを振り落とそうとするので○ボタン連打で振りはらう。 勘違いしやすいが、馬車の耐久度と当たり判定は馬なので馬車は幅寄せしようが壊れる事はない。 途中から弓兵が火矢を放ってくる。地面で燃えている火を馬が踏むとダメージ。避けながら進む。 ある程度すると+兵士のしがみ付きが再開するが、ゴールはもう少しなのである程度強引に走っても構わない。 イベント。馬車をレオナルドに預け、敵兵を引きつける。軽装兵×5+重装兵との強制戦闘。 ※実績/トロフィー『街をきれいに』の狙い所。 戦闘後、敵の死体を近くの藁山に全部放り込むだけで簡単に達成できる。 煙玉で隙を作って瞬殺するのが一番簡単。 戦闘終了後、マーカーに入ればシンクロ完了。次のマーカーまで少し距離があるので馬を拝借しよう。 ※暗殺ミッション、使者ミッション、制裁ミッションがアンロックされる ◆Memory-3 「人命救助」 ロマーニャ/フォルリからスタート。 アヴァンポスト・ヴェネツィアーノに行き、船の前にいるレオナルドに話してメモリー開始。 舟(ゴンドラ)を操作して池の小島に孤立している女性カテリーナの元まで向かう。その後船の前まで戻ってくればシンクロ完了、シークエンス終了。 船の上のマーカーまで移動すると、いよいよ水の都ヴェネツィアへ!…という所で一旦現実世界に引き戻される。 ※ヴェネツィアへ行く前に期間限定の競走ミッション「草競馬」をやっておくとよい。 ◆シークエンス6終了後 - 現実世界 1階に降りて、ルーシーと会話。 流入現象のテストとして、倉庫内の防衛システムのセンサーを作動させる。 センサーは壁の赤く光っている装置で、全部で4つある。 ※合間にアニムス接続の副作用による幻覚が見える演出が入るが、特に問題はない。 センサーを4つ全て作動させて、ルーシーの所に戻る。 2階に戻ったところでイベント発生。強い幻覚作用によって精神が過去に飛ばされる。 ◆アルタイルの記憶 - アッカ ひたすらターゲットを追って進む。 ※周りにテンプル騎士がたくさんいるが、危害を及ぼす事は無いので気にしなくてOK ターゲットが港の見張り塔に入ったら、塔の外壁をよじ登り最上部へ向かう。 ※途中のランプの掛かった杭に登るには、脇の城壁から壁ジャンプしなければならない。 手すりから垂直ジャンプでもOK。 最上部まで辿り着けばイベント。その後、イーグルダイブで塔から飛び降りてシーン終了。 ※現実世界に戻ったら再びアニムス2.0に接続。今度こそ水の都ヴェネツィアへ… (先にルーシーと会話すると、追い込まれているアサシン達の劣勢を窺い知ることができる) (ちょっと頼もしくなったデズモンド君を見ることも出来るぞ!) (流入現象の効果でエツィオの精神も受け継いでるのか!?) >>>シークエンス7へ
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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ムサシ系のレア武器 グラスアサシンの両手を加工してできるエネミーウェポン ムサシ系で唯一フォースでも装備可能 EXはアレストであり、麻痺させることもできるので使いやすい EP3ではABキラーやマヒを持っている また、フォースも装備可能だからかテクニックも使える GC・X-BOX・BB レアLv 攻撃力 命中 最大付加 エレメント 装備条件 10 350~360 35 25 アレスト 攻撃力390、HU及びFO専用 EP3 ランク コスト HP AP TP MV レジストカラー ライトカラー 攻撃対象 属性 特殊能力 N2 3 5 +1 +1 - 赤 青・赤・黄・紫・緑 カオティックアタック・複 剣系アイテム・レンジャー装備不可・テクニック可 ABキラー・マヒ
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APO/S53-077 カード名:“毒霧”黒のアサシン カテゴリ:キャラ 色:青 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2000 ソウル:1 特徴:《サーヴァント》・《霧》 【自】CXコンボ あなたのクライマックス置場に「解体聖母」が置かれた時、前列にこのカードがいるなら、あなたは自分の山札の上から1枚を公開する。そのカードが《マスター》か《サーヴァント》のキャラなら、相手の前列のキャラすべてに、そのターン中、パワーを-2000。 【自】アンコール [あなたの舞台の青のキャラを1枚クロック置場に置く] (このカードが舞台から控え室に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、このカードがいた枠にレストして置く) おかあさんはどこ? レアリティ:U Fate/Apocrypha収録 ・対応クライマックス カード名 トリガー 解体聖母 2
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出展元:キルミーベイベー(ソーニャ) 備考 登場回(回想) [] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] 、_ / / | ヽ ∨///}. / , / | { , ', , ∨// / ,.イ , | ,| |、 ∨ _,.. Ⅵ/ □CLASS ー アサシン. / / ,' | ,i / | | \ | i ト ∨ | | / ' ! / {`ト、{i | ヽ_ {ヽ | | \_、 / } ├─ □真名:風魔小太郎 | / ! |i / | | ∨ | ´ ∨ | ∨ i | ' ' {' ! { / __リ \ | マ } ∨ Ⅳ .! / / /. ├─ □性別:女 | Ⅵ | ん圷ミ \{ ,..ィテて圷ミⅥ ∨ | / / / ,.ィ | /!ハ { { ら \ { ら } ' ,Ⅵ、 / ' ,. └─ □属性:??? // { / Ⅵ 弋こソ 弋こ(_ソ / /ィ},ハイ / /// Ⅵ' ´,{ , / /}' }// / // イ 人 { /イ .人, / / / // _ ,| /-- ´ / / /´ {/ > _ ` ,.... イ j/ / / / /__,...... '/ 7 } T = ≦ ' / { / i , / ィ / / /ィ-、  ̄´ / ト、 | ; / / / { ∨//} / / \ | | {[] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] 出展元:キルミーベイベー(ソーニャ) 備考 受肉した元のどかのサーヴァント、「ソーニャ」と呼ばれている。 クラスはアサシンで、忍者:風魔小太郎。 襲撃を受けた際に、さとりとのどかを守るために最後まで戦った。 その後、解剖された死体が山中で見つかったことから、捕らえられ「何か」をされたのだろう。 原作では、金髪碧眼の女子高生にして殺し屋 名前 コメント 登場回(回想) 3回戦:2日目:昼 死滅する心
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DQⅨ 緑色のエミューのようなモンスター。モンスターズに登場した【エミュー】にはあまり似ていない。 カルバド大草原やダダマルダ山に出現し、通常攻撃のほか、マヒ攻撃とアサシンアタックを仕掛けてくる。 眠らせるなり混乱させるなりして即死だけは喰らわないようにしたい。 落とすアイテムは上どくけし草と毒針。マヒ攻撃をしてくるくせに満月草は落とさない。 クエスト「弓使いの条件」では、こいつをバードシュートで10体倒せというミッションを与えられる。